龙族至宝:广茂之绿
游戏中文名 | 龙族至宝:广茂之绿 |
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游戏英文名 | Golden Treasure: The Great Green |
发售日期 | 2019年6月17日 |
发售平台 | Steam |
开发商 | Dreaming Door Studios |
发行商 | Dreaming Door Studios |
游戏类型 | RPG/视觉小说/回合制战斗 |
游玩人数 | 单人 |
《龙族至宝:广茂之绿 (Golden Treasure: The Great Green)》是一款专为那些心中怀有龙之梦的玩家打造的游戏。在这款游戏中,你将体验狩猎、探索和求生的乐趣,并在太阳与大地真正的子女中成就伟业。
游戏的核心在于选择、生存和生活,玩家将化身为一条龙,置身于充满活力和危机四伏的青铜时代地球。你必须度过幼年时期的脆弱与艰难,并逐步走向成熟。
为了在这片土地上生存,你需要追捕猎物,与其他龙争夺霸权,搜刮地下迷宫中的宝藏,并探索荒野与天涯海角。最重要的是,你将不断成长,深入了解广茂之绿及其众多居民,从飞鸟到野兽,再到远古精灵。如果你能变得足够聪慧与强大,或许有机会改写这个世界的历史,甚至改变龙族的命运。
游戏特色
- 超过一百幅手绘场景
- 三个庞大的世界区域任您探索
- 数千个选择及多个各自迥异的结局
- 包含超过70种对手及众多特殊能力的成熟战斗系统
- 四种元素的启悟之道待您掌握
- 独创的三阶段狩猎系统:潜行,追逐,并毁灭猎物
- 第一人称视角迷宫探索,每个迷宫都有其独特的故事和宝藏
- 众多独特宝器和古老的秘密待您发掘
游戏玩法
游戏主要包括狩猎、战斗、探索、解谜、以及小说互动五部分玩法。
互动小说部分
游戏的最核心的玩法,玩家需要根据自己的判断对遇到的不同事件和对话做出选择。不同的对话会带来不同的结果以及不同的元素经验奖励。
狩猎部分
玩家在游戏里作为一条龙,要时刻关注自身的饥饿值变化,若不注意,玩家可能会违背第一法则,面临饿死的结局。游戏在地图上提供了几处狩猎场供玩家狩猎。玩家进入狩猎场之后可以根据感知到的三种气味选择猎物。猎物的种类依狩猎场的不同而有所区别,同一个狩猎场有时也会出现与之前不同的三种猎物。玩家开始狩猎后,可以选择追击或潜伏接近猎物(通过水元素的判定)。如果选择潜伏接近猎物,需要通过两次水元素等级的判定,若失败则会被发现。当玩家成功接近猎物后,选择出击,会出现两个白框,其中一个固定不动,另一个大小不断变化;当两个白框合而为一变为红色时,玩家需要在瞬间点击猎物才能捕猎成功。选择追击猎物或水元素判定失败(同时没有打开跳过追逐动画)会进入追逐场景,玩家在追逐场景要用鼠标不断快速点击猎物以接近猎物,同时还需要根据猎物的逃跑路线左右移动;当足够接近猎物后,会出现红框,对准猎物一划即可捕获猎物;对于某些猎物(特别是猎物的等级与你相当或强于你时),玩家选择追击或潜伏时被发现,会进入战斗场景。
战斗部分
在游戏里战斗被称之为“毁灭之舞”。当在狩猎、对话和探索时触发战斗,玩家会进入战斗场景。战斗为回合制,玩家和对手一起出招,进行元素对撞;当元素克制对方或者相同元素己方等级更高时,玩家即可对对方造成大量伤害,而对方对玩家只能造成微弱伤害。每一种招式都有自己的元素属性和效果。元素之间有互相克制的关系(见 游戏机制-元素 部分)。战斗时自身和对手的生命状态以颜色文本的形式在文本框中显示。
(玩家的不同招式的元素属性以及效果描述见 游戏机制-能力 部分)
探索部分
每一幕都有不同的大地图供玩家探索,大地图里的每一个地块都有若干个可调查的事件和狩猎场所;地图上的一些事件只能探索一次(过后就会变灰),而另一些事件玩家可多次进行调查。第一、二幕的地图探索有一定的限制:玩家只能探索与已知地块相邻的未探索区块。
游戏的每一幕都有一个可探索的迷宫,分别是第一幕的地下迷宫,第二幕黯牙的大课程以及第三幕众生之母的迷题。这些迷宫基本都是通过点击屏幕上出现的路口和箭头来探索。一些迷宫里还会出现无限循环的部分(见游戏地图-迷宫地图部分)。
解谜部分
游戏里还有不少解谜的玩法,出现最多的是猜谜语。一些事件里,龙或者其他的生灵会以猜谜语的方式向你发起挑战,成功猜对谜语就能获得宝藏,而猜错就可能失去宝藏甚至领地。游戏的猜谜和其他解谜的攻略见 相关链接-教程 部分。
游戏机制
基本状态
游戏里的饥饿值以波浪型的黄条显示,而生命值是通过环绕对话框的龙形玉石的损坏程度间接展示出来。同时在龙的状态框里也会以描述性的文字表明玩家目前的生命值和饥饿值。这个机制某种程度上提升了游玩的沉浸感。
以下是不同生命值和饥饿值的状态描述:
生命值 | 描述 | 元素力量(火、水、气) |
---|---|---|
100% | 你的躯体完好无损。你的健康安然无恙。 | -0% |
100%~75% | 你的躯体状况良好。你的能力未受任何伤痛的影响。 | -0% |
75%~50% | 你的躯体已疲惫不堪。在你恢复之前,你的能力将会略有下降。 | -10% |
50%~25% | 你的躯体已然负伤,痛楚成为了你不请自来的伙伴。你的能力已减弱。现在,休息或许是明智之举。 | -25% |
25%~0% | 你的躯体已经重残,极度的痛苦侵袭着你的意识。毁灭的阴影沉重地压在你的身上。立刻休息疗伤,否则你将面临永恒的沉寂。 | -40% |
能量值 | 描述 |
---|---|
51 | 你吃得很饱,感到满足。 |
26~50 | 你感到饥饿。你的躯核偶尔会低吼一曲空虚之歌,提醒你身为毁灭者的职责。 |
11~25 | 你现在饥饿难耐。如果你不尽快将另一条生命噤声并服用它的话…… |
0~10 | 你快饿死了。其它的一切都要放到一边,你现在必须去狩猎。否则,面对灭亡。 |
时间限制
游戏里的每一章都有时间限制,因而玩家不能做完每一幕的所有事件,必须做出取舍。
具体每一章的时间天数,以及剩余多少时间时的状态描述见下表
章节 | 总天数 | 剩余天数 | 描述 |
---|---|---|---|
第一章 | 34天(包括序章)
30天(不包括序章) |
30~21天 | 在你的巢穴附近没有无尾的气息踪迹。去探索溪谷,收集宝藏,并寻找通往广茂之绿的入口吧。 |
20~11天 | 无尾猎手们一直在跟踪你的爪印。它们尚未接近你的巢穴,但你必须在被发现之前,去广茂之绿找到一个新家。 | ||
10~5天 | 在河边已经嗅到了无尾的气息,但它们可能还需要好几轮太阳才能找到你的巢穴;。当你准备好开始新的旅程时,广茂之绿会在前方等你。 | ||
4~0天 | 那些无尾们已经离你的巢穴非常近了,你在心骨峪的时光即将结束。赶快逃往广茂之绿吧,否则你可能会失去一切。 | ||
第二章 | 50天 | 50~48天 | 你正处于年少时期的春天。广茂之绿属于你:去探索,去发现,去成长。 |
47~23天 | 你正处于生命的盛夏。你还有充足的时间让绿之心为你所用。 | ||
22~7天 | 秋天来临,你身上有一种沉甸甸的感觉,那是你下一个漫长之眠的阴影。尽量好好利用你剩余的时间吧,因为只有不到一半了。 | ||
6~0天 | 冬天来得很快。尽量收集宝藏和智慧吧。不久,你将不得不沉眠,与你的年少岁月就此道别。 | ||
第三章 | 20天
23天(推迟参加大议会) |
20~16天 | 大议会,一场罕见的全体眷族的会面,已决定召开。你还有充足的时间来准备。在继续搜集食物、宝藏和知识的同时,去调查无尾一族吧。 |
16~9天 | 大议会虽然还远在天边,但也在日渐临近。 | ||
9~4天 | 大议会很快就会召开。尽你最大的努力收集无尾知识和宝藏;,以确保你做好了充分的准备。 | ||
3~0天 | 大议会开始之前的时间已经所剩无几。命运的暗流正在涌动,准备好迎接考验吧。 |
元素
游戏里的元素体系是三元素两两相克的经典结构——火克气,气克水,水克火,而地相对独立,既不灭也不被毁。
能力
能力名称 | 是否为战斗技能 | 元素属性 | 能量消耗 | 习得等级 | 最大使用等级 | 描述 | 奖励效果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
啮咬 | √ | 地 | 无 | 0 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的地元素攻击。
这是最基本的攻击。你用爪子挥击或是撕咬,根据你对的掌握造成中等伤害。 |
无 |
灼热气息 | √ | 火 | 少量 | 0 | 4 | 一种在毁灭之舞中使用的元素攻击。你可以在战斗中呼出你的火焰吐息来灼烧敌方。这种攻击可以造成轻微的火焰伤害。 | 有几率点燃对方,造成额外伤害。 |
迅捷打击 | √ | 气 | 无 | 1 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的气元素攻击。
你向对方迅速地猛咬一口,根据你对;元素的掌握造成轻微伤害。 |
你让对方猝不及防,在它有机会反应之前就造成伤害。这可能会在它行动之前就将其削弱,甚至将其毁灭 |
读风 | × | 气 | 无 | 2 | 10 | 你已经学会了在狩猎中解读风向的方法,你现在能够准确感知到距离猎物发现你还有多长时间。 | 文本框里会提示猎物感知到你的时间 |
研究 | × | 气 | 无 | 3 | 10 | 你不必再依赖外界的帮助就能鉴别你发现的独特宝藏。只需在你的巢穴中投入一轮太阳的时间,你便能推测出你所收集的宝器的用途与价值。 | 玩家可以独自在巢穴里花一天时间研究宝物 |
咆哮 | √ | 气 | 少量 | 4 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的气元素攻击。
你放大自己的声音,音量让附近的生物痛苦不堪,损害它们的感官。根据你对气元素的掌握造成很轻微的伤害,并且可能会将对方吓退。 |
敌方的感官将受到冲击,晕头转向。它对水的掌握在接下来的三个回合内会显著减弱。 |
意识尖啸 | √ | 气 | 少量 | 5 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的气元素攻击。
你将一首强大而不和谐的歌送入对方的意识,根据你对气元素的掌握造成轻微的精神伤害。 |
你的歌声让对方感到恶心反胃,它在接下来的三个回合中元素掌握能力会略有下降。 |
思维速度 | √ | 气 | 少量 | 6 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的气元素攻击。
你可以飞速移动,在一个战斗回合中使用两次相同的攻击。使用了思维速度之后,你会感到疲惫不堪,必须休息两个回合。 |
无 |
催眠 | √ | 气 | 无 | 7 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的气元素攻击。
你可以催眠对方,强迫它在战斗中使用特定的元素作战。如果对方没有所选元素的技能,它们将使用基本的地元素攻击。 |
敌方会陷入恍惚,它对气的掌握随之降低。 |
电击 | √ | 气 | 少量 | 8 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的气元素攻击。
你可以在你的身体内储存活体闪电,一旦与敌方接触即可释放。这将根据你对气的掌握造成轻微伤害,该伤害无视护甲和对火的抗性。 |
敌方将陷入眩晕,一回合内无法进行任何攻击。 |
闪现 | √ | 气 | 中等 | 9 | 10 | 你可以在眨眼间移动一小段距离,看上去就像消失后又重新现身。这可以用来从更远的地方伏击猎物,也可以用来在战斗中迅速使用一项技能,让对方只能选择防守。 | 无 |
统御真歌 | √ | 气 | 大量 | 10 | 10 | 统御真歌的强大力量迫使其它存在屈服于你的意志。在战斗中,如果你在元素冲撞中取胜,它能显著削弱对方的火、水和气。真歌神圣,耗费巨大,使用时需谨慎。 | 元素对撞取胜后,显著削弱对方的火、水和气 |
猛力袭击 | √ | 火 | 无 | 1 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的火元素攻击。
你呼唤你的内在之火,猛力一咬。根据你对火元素的掌握造成中等伤害。 |
你完全压倒了对方,根据你对火元素的掌握造成严重伤害。 |
火花 | √ | 火 | 少量 | 2 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的火元素攻击。
你迸发出一小股烈焰,造成很少的火焰伤害。 |
这会使对方在下一回合暂时失明,无法直接对你造成伤害。 |
恐吓 | √ | 火 | 无 | 3 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的火元素攻击。
你让对方心生畏惧,思维变得不再清晰,它对气的掌握也随之小幅减弱。 |
对方陷入恐惧,它对气的掌握大幅减弱。 |
冲锋 | √ | 火 | 少量 | 4 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的火元素攻击。
你向对方猛冲过去,根据你对火的掌握造成巨大伤害。然而,这种鲁莽的冲锋会让你失去平衡,接下来的三个回合内你将无法使用火元素攻击。 |
有一定概率可以继续使用火元素攻击。 |
焚烧 | √ | 火 | 少量 | 5 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的火元素攻击。
你的火焰吐息已变得相当强大,现在它能根据你对火的掌握造成中等火焰伤害。 |
你将对方点燃,使它在一段时间内受到持续伤害。 |
进食自身 | × | 火 | 无 | 6 | 10 | 在紧急情况时,你可以吃下你自己的肉身,以牺牲健康为代价补充能量。(用10点生命值换取20点能量) | 无 |
狂怒 | √ | 火 | 少量 | 7 | 10 | 在战斗的剩余时间里,你可以陷入一种神圣的狂怒。在盛怒之下,你将不会感到疼痛,对诸如催眠一类的意识诡计免疫,并且暂时获得力量的提升,但你只能使用与火元素关联的技能。 | 无 |
食用宝藏 | × | 火 | 无 | 8 | 10 | 你的内在之火已经十分强大。现在你能够食用宝藏,通过吞食你的亮闪闪来获得能量。(用10个亮闪闪换取20点能量) | 无 |
内在烈焰 | × | 火 | 无 | 9 | 10 | 在你的本源中,你已与火焰合二为一。现在,你对所有形式的火热和寒冷造成的伤害都已免疫。 | 无 |
灭亡真歌 | √ | 火 | 大量 | 10 | 10 | 你已然掌握了恐怖的灭亡真歌,它能够将生命从对方身上掏出,强者也不例外。真歌神圣,耗费巨大,请谨慎使用。 | 无 |
流转打击 | √ | 水 | 无 | 1 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的水元素攻击。
这是一记优雅流畅的攻击,旨在借对方之火还制其身。根据你对水的掌握造成轻微伤害。 |
你引导对方的力量反制其身,根据它对火的掌握造成轻微伤害。 |
攀爬 | × | 水 | 无 | 2 | 10 | 你已学会了如水般在树枝和小小的落爪点之间流动,从而攀爬树木,追逐那些同样善于此道的良兽。 | 无 |
安抚 | √ | 水 | 少量 | 3 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的水元素攻击。
你移动和歌唱的方式让对方感到平静。它对火的掌握在三个回合内被中等程度地削弱。 |
对方被和平与宁静的感觉淹没,三个回合内无法使用火元素攻击 |
掌控梦境 | × | 水 | 无 | 4 | 10 | 你已掌控了梦境,那介于今然与或然间的界限。当你在巢穴中休息时,你现在能够更有效地运用清醒梦的能力,并且效果持续时间更长。 | 无 |
伪装 | × | 水 | 无 | 5 | 10 | 你可以将你的身体伪装成周围环境的一部分,让你能够隐匿于猎物的视野之内。这样可以延长从你潜行接近猎物,到它嗅出你的气味的时间。 | 无 |
毒咬 | √ | 水 | 少量 | 6 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的水元素攻击。
通过控制内在之水,你能将口中液转化为一种强效的毒素。这一毒咬根据你的水与火两项属性造成中等伤害,并能无视敌方的护甲。 |
毒素在三个回合内大幅削弱对方的元素掌握能力。 |
改变气息 | × | 水 | 无 | 7 | 10 | 你能够精妙地控制自己的躯体,甚至能够改变自身的气息。在潜行中,这一能力可以让猎物察觉到你的存在所需的时间翻倍,为你提供了更多观察和准备的机会。 | 无 |
直觉 | √ | 水 | 中等 | 8 | 10 | 你的直觉非常强大。通过消耗能量,你能够准确预见一个故事选项是否会成功,或者知晓对方下一步会使用哪种元素。 | 无 |
虚空之息 | × | 水 | 无 | 9 | 10 | 如同虚空之息本身,你现在可以无声地毁灭大多数交战者,无需交战。你的伏击已变得极为致命。 | 无 |
变幻真歌 | × | 水 | 少量 | 10 | 10 | 你的躯体和本源已变得如水般流畅,如风般灵活。现在,你可以投入一轮太阳的时间来永久增强你任意一种元素的亲和力。 | 无 |
抵撑 | √ | 地 | 无 | 1 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的地元素攻击。
你可以收紧架势,虽然无法发起攻击,但能大幅减少你所受到的物理伤害。这同时为你提供了观察敌方的机会,从而增进你对它的了解。 |
无 |
掘地 | × | 地 | 无 | 2 | 10 | 你对地元素的掌握让你能够更迅速地穿梭于伟大孕育者的身躯,追逐那些同样善于此道的良兽。 | 无 |
护甲I | × | 地 | 无 | 3 | 10 | 你的鳞片变得坚硬了,可以在你受到物理伤害时保护你的身躯。这种类型的伤害对你造成的损伤减少了。 | 无 |
快速痊愈 | × | 地 | 无 | 4 | 10 | 你的躯体可以迅速恢复健康。成功的狩猎会有助你身体的恢复,伤口愈合的速度翻倍,所有的不适都会消退得更快。 | 无 |
痛觉抵抗 | × | 地 | 无 | 5 | 10 | 你的躯体现在能够减轻受伤带来的痛苦,这将减少伤痛对你的元素掌握能力的影响。 | 无 |
护甲II | × | 地 | 无 | 6 | 10 | 你的鳞片变得更为坚硬,在受到物理伤害时给你更多的保护。这类伤害的影响会进一步减轻。 | 无 |
超免疫 | × | 地 | 无 | 7 | 10 | 你现在已拥有超免疫的能力。任何毒素和疾病都无法侵犯你那受大地祝福的健康之躯。 | 无 |
否决 | √ | 地 | 无 | 8 | 10 | 一种在毁灭之舞中使用的地元素能力。
你现在可以否决一个指定元素的力量,禁止敌我双方在接下来的三个回合中使用它。一场战斗限用一次。 |
无 |
精神感应 | × | 地 | 无 | 9 | 10 | 你现在能够听见非生命体的微妙之歌。因此,你只要直接向宝器询问即可对它们进行研究,免去了耗费宝贵时间或资源的必要。 | 无 |
治愈真歌 | √ | 地 | 大量 | 10 | 10 | 你已有幸获得治愈真歌的能力,它能让破损之物恢复其完整与强健的状态。每场战斗中你可以使用一次这项技能,将自己完全治愈。真歌神圣,耗费巨大,请谨慎使用。(+200点血) | 无 |
收集要素
塔罗牌
游戏里隐藏着的22张塔罗牌可供收集。当完成特定事件后,玩家将解锁成就,同时获得塔罗牌。每一张塔罗牌都会为·玩家的后续流程提供增益,具体效果见下表。塔罗牌牌面上的图像与玩家所达成的事件有关,塔罗牌牌名也与之有一定的关联,详见相关链接-教程部分的塔罗牌解析。
序号 | 牌名 | 描述 | 获得方式 | 效果 | 牌面 |
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0 | 愚者 | 对于眷族而言,伸爪捕捉超越自己所能掌握的事物并无不妥。失败是远比成功更优秀的导师。 | 第一部分时机尚未成熟之时,与风相拥。
(在序章刚刚从洞里出来时,选择飞下悬崖) |
这会为你对四大元素的掌握提供一点微小的加成。
(开局水、火、气、土元素各加一点) |
|
I | 魔术师 | 唯有深入众,才能发现一。 | 第三部分,帮助一位睿智的无尾完成它的杰作。 | 这会为你对四大元素的掌握提供一点微小的加成。
(开局水、火、气、土元素各加一点) |
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II | 孕育者祭司 | 我们是世界之间连接桥梁。我们是混沌之中生长的图样。 | 第二部分,拜访绿之灵 | 这会为你对水与地的启悟提供一些加成。
(开局水+2,地+2) |
|
III | 女皇 | 欲居首席者,须甘为末位,成为众生之仆。 | 第二部分,带林行者们回家。 | 这会为你的水提供显著的加成。
(开局水+4) |
|
IV | 皇帝 | 上天保佑那些守护者与保卫者,因为它们的鲜血不会白流。 | 第三部分,击败芦苇帝国之主。 | 这为你的地提供一个永久的加成。
(开局地+3) |
|
V | 显圣 | 传播知识固然可嘉,传播智慧则是真正的英雄壮举。 | 第二部分,完成黯牙的智慧试炼。 | 从后面的部分开局时,你可以额外选择一个宝器。 | |
VI | 情侣 | 一奏浩瀚超乎想,个中秘密无尽藏。 | 第二部分,揭开光灵的真相。 | 这会为你的气提供一些加成。
(开局气+3) |
|
VII | 战车 | 不要怯于抓住面前的缰绳。帷幕升起,不会落下。 | 用同一条生命,从出生开始,一路来到大议会。 | 从后面的部分开局时,你可以额外选择一个宝器。 | |
VIII | 力量 | 真正的强者虽败犹荣。 | 第一部分帮助一位伟大的战士走向它最终的安息。
(在第一部分击败蹒跚眷族) |
这会为你对火与地的启悟提供一些加成。
(开局火+4,地+2) |
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IX | 隐士 | 珍贵之物深藏不露。有些真理,只有那些勇于面对黑暗的存在才能获得。 | 第一部分从山下深处获取一件稀有的宝藏。
(从地下迷宫的火蝾螈那里获得宝物“伪面”) |
这会为你对气与火的启悟提供一些加成。
(开局气+3,火+2) |
|
X | 命运之轮 | 明天将迎来一个新世界,因为凡是升起的必将陨落,凡是陨落的终将升起。 | 以前往一个非常、非常遥远的地方的结局完成你的故事。
(选择黯牙结局) |
这能让所有宝器在获得时便自动研究完毕,并可能在未来产生某种影响…… | |
XI | 正义 | 病入膏肓之时,毁灭将成为唯一的解脱。 | 第三部分,到达火焰之山的最深处。
(会见万灼之躯) |
这会为你的火提供一个永久的加成。
(开局火+3) |
|
XII | 倒吊者 | 对于那些陷阱制造者来说,落入自己的作品,何其容易。 | 第三部分,击败通天领之主。 | 这为你的火提供一个永久的加成。
(开局火+2) |
|
XIII | 死神 | 死亡并不代表着失败,它只是一种结局,而所有的结局在本质上都是变相的开端。 | 经历死亡。 | 这会为你对火与地的启悟提供一点加成。
(开局火+1,地+3) |
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XIV | 节制 | 那些掌控自己口腹之欲的与那些被自己口腹之欲掌控的,不可同日而语。 | 第二部分,不让任何猎场消亡。 | 第三部分重新开局时,可以得到一片绿色而肥沃的土地。 | |
XV | 异者 | 最坚不可摧的锁链向来是无影无形的。 | 第三部分,进入无尾的神圣空间。 | 这让你能够带着更多亮闪闪开局。
(开局亮闪闪+15) |
|
XVI | 高塔 | 我们每一位都是一个由万古组成的生命结构中的一块石子。 | 在创造之时中,与一位强大的战士(裂隙)共舞。 | 这为你的地提供一个永久的 +5 加成。 | |
XVII | 星 | 我们自古即然、永远亦然,我们全体,永远、永远。 | 以一场不可思议的重生来完成你的故事。
(选择众生之母结局) |
这能够减少时间的流逝所带走的能量,并可能在未来产生某种影响…… | |
XVIII | 太阳 | 赞美那光芒四射的存在,我们欢乐而无助地围绕着他旋转。 | 第三部分,击败一名劫掠的泰坦,虽然你并非作为你自己做出这一壮举。
(通过众生之母的考验) |
这会为你的火与地提供一些加成。
(开局火+1,地+2) |
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XIX | 月亮 | 只有汇聚众多的声音,才能发现真正的和弦。 | 在第二部分,与氏歌们结为同盟。 | 这会为气提供显著的加成。
(开局气+5) |
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XX | 审判 | 胜利与灾难并非陌路,而是最亲密的情侣。 | 以从大地的躯体上根除一种有害物种的结局完成你的故事。
(选择万灼之躯的结局) |
这会在你与无尾的战斗中提供优势,并可能在未来产生某种影响……
(获得“无尾杀手”效果,攻击无尾造成的伤害提高) |
|
XXI | 一奏 | ……而繁星是她的鳞片。 | 第三部分,打开梦之门。 | 这让你变得极难被毁灭,并可能在未来产生某种影响……
(获得超护甲效果,能够显著降低敌人对你的伤害) |
宝物
良兽道途
游戏角色
游戏地图
游戏音乐
游戏的配乐主要来自于Jim Gabriel的钢琴曲专辑《Sojourn》和《Into Eternity》;游戏的部分环境音乐/音效则由Dreaming Door工作室的艺术家Dylan Packard创作。游戏配乐的流派都为新世纪音乐(New Age)。具体见下表,表中音乐按照Steam上的游戏原声带DLC的序列排序。
序号 | 音乐名 | 作者 | 专辑 | 出现场景 |
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1 | Closest Night | Jim Gabriel | Sojourn | 进入梦中门 |
2 | Retrospection II | Jim Gabriel | Into Eternity | 序章初次找到庇护所 |
3 | South Bend, Indiana 1989 | Jim Gabriel | Sojourn | 众生之母结局 |
4 | Dayspring | Jim Gabriel | Sojourn | 第二章大地图、创造时节 |
5 | Distant Memories | Jim Gabriel | Into Eternity | 第一章地下迷宫的火坑、会见万灼之躯、生存结局 |
6 | Lost chances | Jim Gabriel | Sojourn | 第一章初见心骨峪、第一章大地图 |
7 | Spring Reverie | Jim Gabriel | Sojourn | 时间流逝的过场、第三章大地图 |
8 | Sojourn | Jim Gabriel | Sojourn | 序章在蛋中的场景、大会议 |
9 | Winter | Jim Gabriel | Into Eternity | 毁灭之舞、获得塔罗牌时的音效 |
10 | Chaccone | Jim Gabriel | Sojourn | 狩猎、追逐猎物的场景 |
11 | Into Eternity | Jim Gabriel | Into Eternity | 黯牙结局、打开梦之门 |
12 | From the Rising of the Sun | Jim Gabriel | Into Eternity | 序章末尾初次见到星空 |
13 | Goodbye for Now | Jim Gabriel | Into Eternity | 大部分的死亡结局 |
14 | Dreams of You | Jim Gabriel | Into Eternity | 游戏菜单 |
15 | To the Sky | Jim Gabriel | Sojourn | 制造者名单 |
16 | Contemplation | Dylan Packard | Golden Treasure: The Great Green Soundtrack | 第一幕小龙生病的场景 |
17 | Echoes of the Past | Dylan Packard | Golden Treasure: The Great Green Soundtrack | 第一章地下迷宫、第二章大课程 |
18 | Moving Forward | Dylan Packard | Golden Treasure: The Great Green Soundtrack | 第三章众生之母的谜题 |
19 | Golden Treasure Atmospheres 1 | Dylan Packard | Golden Treasure: The Great Green Soundtrack | 环境音 |
20 | Golden Treasure Atmospheres 2 | Dylan Packard | Golden Treasure: The Great Green Soundtrack | 环境音 |
21 | Golden Treasure Atmospheres 3 | Dylan Packard | Golden Treasure: The Great Green Soundtrack | 环境音 |
游戏本地化
中文
此游戏支持简体中文
官方汉化是由来自鳞目的Eisenwald和荔枝,以及来自原制作组的Ari和一位台湾朋友Leo以及一位dragonkin,Illusion所制作的。
西班牙语
试玩版
DLC
模组
制作者专访
续作
相关链接
攻略
- 完全由龙族视角出发的新游戏—Golden Treasure: The Great Green https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=4074
- Golden Treasure: The Great Green 攻略篇 https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=4076
- 关于各种谜题以及答案 https://tieba.baidu.com/p/9167179008
- Golden Treasure: The Great Green 智慧试炼中的壁画(有据透) https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=4089
- Golden Treasure: The Great Green 第一部分大地图简介(有据透) https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=4089
- 第一章地下城与第二章大课程迷宫地图 https://tieba.baidu.com/p/9145695027
- golden treasure中的塔罗牌分析 https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=4345
- Bilibili上的视频攻略:翼爪龙联 https://www.bilibili.com/video/BV15CWTecEwX/
游龙-水晶 https://space.bilibili.com/341546365/channel/collectiondetail?sid=3347523
琉璃汐阳 https://www.bilibili.com/video/BV1auYve8E11/
Steam商店购买链接
https://store.steampowered.com/app/1065100/_Golden_Treasure_The_Great_Green/
Discord群组链接
赞助链接
https://www.patreon.com/DreamingDoorStudios
参考来源
Fandom上的Wiki https://golden-treasure.fandom.com/wiki/Golden_Treasure_Wiki
World of Dragons 对golden treasure 制作者Ludwig(暗牙)的专访 https://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=4417
迷宫地图 https://gameplay.tips/guides/5132-golden-treasure-the-great-green.html